羽涵昔

斯奈德公式下的队3影片结构问题

小棠:

跟醉联动(带链接可戳):用好莱坞经典剧本结构给《美国队长3》划重点


好莱坞电影剧本是有公式的,公式种类非常多,且长期处于“我说我有理,你们都是狗屎”的争鸣阶段,稍微看过一点儿剧本写作方面书籍的人都会有这个感觉。然而,在这些乱七八糟千姿百态的剧本公式里,有一些东西是具有通性的,比如三幕结构(只有极少数编剧敢于站出来说三幕完全没用)、中点的决定性作用(只有少数技巧纯熟的剧本敢把中点后移)、弹性的情绪线(文艺片那种从头到尾一个情绪的不算)等等等等。对于一部院线片来说,如果不是钱多了烧得、不在乎观众买不买票的话,尊重这些基本的公式是保住饭碗的底限,虽然好莱坞还没有到了异端完全活不下去的地步,但是,现代观影群众的行为特征是有大数据支撑的(比如什么时候观众离场),这些大数据一定程度上反证了剧本公式的正确性。


今天早晨看到 @醉雨倾城 醉用斯奈德的公式撸了队3的剧本结构(http://zuiyuqingc.lofter.com/post/44f0f3_b27df69),基本结论就是,这是一个节奏正确、弹性十足的剧本,然而,主线故事并不是队长,而是铁人与自身的矛盾。可能有人会说这是一种诛心的结构解读法,那么我来撸一版队长为主线的,马上就能看到问题是什么。


斯奈德的公式结构设定了15个剧本关键节点,每一部分都有相应的比例,按照作者的说法,这15个节点应该可以在一张A4纸面上完全写下,也就是说,剧本可以浓缩成15段简洁的话,并从中提炼出主次矛盾、AB故事、解决方案。


(队3片长147分钟,为了方便计算刨除彩蛋和黑底演职表部分,算140分钟可还行?为了掐时间我载了一个枪版,看开头是没少什么的,如果有不准的部分,蓝光到了再掐一次)


1、开场画面


分为两个部分,A部分是队长带队的复联小组遭遇的一次日常战斗,B部分则是回忆,交待了冬兵的一次日常行动


2、主题呈现


“我们能救尽可能多的人,而不是所有人”


3、铺垫


队长在抓捕朗姆洛的过程中完成了带教新人(旺达)、得知冬兵近况、展示武力领导力等多个动作


至此通常占比例:9%,实际比例9%,12分钟到朗姆洛露出烧毁的脸


4、推动


旺达引爆朗姆洛失手,造成平民伤亡,罗斯将军为此带来了索科维亚协议要求复联成员签署


5、争执


(拍得real梗直的一个争执场面,真的是争执啊,对不起我没忍住吐槽了)


复联成员争执是否要签协议


6、第二幕衔接点


佩吉之死让队长坚定了不签协议的决定,但是联合国会议厅爆炸,罪魁指向冬兵,队长决定自己去抓冬兵。


(剧本构建A故事完成,这也是队3剧本的第一个迷惑点,很多人吐槽的,说好的法案相关的内战,但是到最后跟法案没有卵关系?是的,因为队长线的A故事根本不是“反对法案”而是“战胜泽莫”)


至此通常占比例:23%,实际比例30%,42分钟到13队长猎鹰在酒吧


7、B故事“how cap finds bucky”by russo( 原话)


队长找到冬兵并与之对话,两人一起逃脱政府缉捕


8、游戏


隧道追逐战,队长与冬兵被捕


9、中点(AB故事交汇处)


队长与铁人谈崩,冬兵被泽莫激活,队长得知冬兵不止一个,而泽莫要“毁灭一个帝国”,于是队长认为泽莫要去西伯利亚激活其他五个冬兵。队长决定阻止这件事。


(再次佐证,队长线的A故事是什么?敲黑板,这是送分题啊同学们)


至此通常占比例:50%,实际比例50%,74分钟到猎鹰说完“I know a guy


10、坏蛋逼近


铁人在机场阻拦队长,要求交出冬兵(A故事是什么?同学们?)队长不同意,仍然要去西伯利亚,双方展开机场大战


11、一无所有


队长必须离开其他的队友,冬兵说(那些坏事)就是他做的


至此通常占比例:70%,实际比例73%,103分钟到昆式起飞


12、灵魂的黑夜


隐性交待了队长的其他队友都被抓了,并且泽莫已经早到了很多


13、第三幕衔接点


铁人发现队长是对的,前来帮助队长阻止泽莫


至此通常占比例:75%,实际比例82%,115分钟到铁人伸手指开始穿战衣


14、结局


队长发现泽莫要覆灭的帝国是复联,队长和铁人展开了战斗


15、终场画面


队长与铁人两败俱伤,队长放弃盾,与冬兵离开。




故事结构就这样了,现在来找问题所在。


从时间比例来看,这个剧本的大部分节奏是没问题的,毕竟现在的好莱坞电影已经鲜有90分钟片长的,至少都是110-120左右,所以第三幕推后并且延长也没有问题,问题在于,延长的部分拍了什么?


尽管公式不是完全正确,但是仍然可以做一定参考,毕竟在中点以前,队3的故事结构是完美沿用好莱坞经典模式的。从50%-73%的部分,是机场大战,其中真正的战斗从队长像个兵人一样帅气直冲九霄地走出来到103分,只有15分钟,还有15分钟演的都是啥呢科科友情提示其中6分钟时小虫。从73%-82%的部分,除了交待泽莫杀了心理医生(40秒)、队长冬兵在昆式里面(50秒)、泽莫砸门进去(85秒),总计不到3分钟以外,剩下全都是在讲铁人如何发现并决定修正自己的错误,前往西伯利亚。我不说铁人如何,这个分配比例就算不是分到铁人头上也不行,为什么呢?


原因有2个:


首要原因,从结构的11-13,是英雄心理转变的重要过程。这里的英雄指的是一种人物模型,按照坎贝尔《千面英雄》的说法,应该是处在第九到第十阶段,向“神化”和“重生”转变的过程,此间的所有行为,应该是英雄内在旅程的核心部分,也是电影主人公在“一无所有”阶段被对面势力打压地抬不起头、几乎死去、全然绝望之后,通过自我激励,奋起反抗的阶段。然而这个部分,给主人公的镜头有多少呢?队长和冬兵加起来,50秒,我懒得算队长个人有几秒了,心累。


次要原因,第三幕衔接点,斯奈德公式里定义为“希望出现的时刻”,通常来说,主人公在经过灵魂的黑夜、死亡般的压抑之后,出现了解决问题的希望,并且开始着手处理从影片开篇即存在的重要矛盾。一般来说,我们会期待主人公想出了一个好办法、找到了丢失已久的金钥匙、通过努力做出了改变等等,总之,我们希望主人公靠自己,开展解决矛盾的第三幕。也有一些时候,比如动画片和类型喜剧,到第三幕的衔接点可能是主人公遇到了从天而降的神、带着金钥匙走过的吃瓜路人忽然把钥匙送给了主人公,这在戏剧里通常算作“deus ex machina”,由机械装置从舞台下面送出来的代表神的道具。如果是动画片和喜剧里面,观众可以轻易接受这个解决方案,然而队3神一样的第三幕,送来了铁人。


在一个队长个人电影里,链接第三幕的解决方案是传送来了铁人。


对不起,不带感情色彩地说,零点场看到这儿我就差点暴起了。传送来的就算不是铁人是蚁人超人外星人也不行啊!!!这是队长solo的英雄模式的电影,第三幕居然用了这种手法,就好比你去一家中餐馆点了饺子之后人家给你端上来三盒牛油果泥告诉你这是蘸酱你说不吃不吃拒绝的餐厅说我不退费然后突然跳出来一个外国人替你把东西吃光并且把钱付了一样,莫,名,其,妙。


最令人崩溃的是,同样的问题在最后阶段又反复了一次。


队长线的A故事是战胜泽莫,然而队长最后战胜了泽莫吗?没有,他被泽莫打败了。这也没什么不行,没人规定一定要HE,那么退一步说,他与泽莫战斗了吗?……没有。也没什么不行,也有英雄影片中的反面人物根本不存在或者存在于自己的内心。再退一步,他与泽莫……有一毛钱的联系吗?…………并没有啊!!!


我说的联系不是说揪着领子扔到墙上那种,而是动机指引到最后的解决行动。回看一下斯奈德的公示表,从第一幕开始,就暗线铺陈了泽莫的计划、以及泽莫计划的关键部分冬兵,与队长的私人联系。第二幕,队长为了救冬兵不惜一切,得知泽莫的计划之后更加不惜一切,第三幕,队长和铁人干起来了,泽莫自己到雪地里45度仰望去了,抓他回去的人居然是黑豹???


此处应有黑哥哥甩问号脸.jpg


等于说,队3这部电影,给队长构建了A和B两个故事,其中作为B故事的“how cap finds bucky”的冲突得以解决,然而A故事战胜泽莫,则是在一片更大的混战中就略过去了。


可能有人会说,也许你故事线就撸错了呢,A故事如果就是法案相关呢?此处应有黑哥哥甩问号脸.jpg出现第二次,因为法案根本就没有存在感,这件事从来不是铁人和队长开战的理由,如果强行要把法案撸成A故事主线,B故事是冬兵的话,那么这部电影的名字应该叫钢铁侠4而不是美国队长3。


就我个人观点来说,从机场大战开始,队3的故事已经崩了。好不好看?挺好看的,因为一直在打架,人多热闹大,设计巧妙一点就把你的时间观念给搞糊涂了,让你觉不出结构有什么问题,毕竟大家进电影院都是去爽的,不是当奥斯卡评委。然而大家都爽到了并且把队3爽成了北美年冠,也不代表它是一部合格的美队个人电影,尤其是作为英雄模式的三部曲,队3把队2积累起来的爆点全都隐藏了不说,还把英雄内心挣扎的部分消耗殆尽,最后以扔盾作为象征意义上的英雄死亡的结尾方式,我相信没有几个队粉会满意。


但是,我个人观点,队3后半段搞成这个鬼样子,问题没处在导演和剧本身上,剪辑这种动刀的技术工,让人家背锅也不合适,所以,漫威MCU这边的公司高层,谁钱多谁背锅吧,反正罗素没有最终剪辑权,反正好莱坞说到底就是资本的战场,反正队长只是一个形象,都能在漫画里hail hydra了,队3故事情绪不满足、矛盾不解、冲突悬而未决、旅程潦草结束又算得了什么大事呢?


Who care? 虽然我真是挺care的,撇嘴。

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